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I am Setsuna im Test: RPG nach alter Schule
Ein Rollenspiel, das Fans der klassischen JRPGs begeistern soll - das ist I am Setsuna für PS4 und PC. Nun gibt es eine Version für die Nintendo Switch.
Im Zentrum steht Setsuna, eine starke junge Frau. Sie soll einem Dämon geopfert werden, damit dieser das Land in Ruhe lässt. Gleichzeitig bekommt ein Ritter den Auftrag, das Mädchen umzubringen.
Doch nicht nur Setsunas Leibwächter halten ihn davon ab; er muss auch mit ansehen, wie ihr Heimatdorf Opfer eines Monsterangriffs wird. Zusammen schlagen sie die Bestien in die Flucht und machen sich auf eine Reise. Der Begriff Setsuna stammt vom japanischen "setsunai" und bedeutet bittersüße Trauer. Diese ist auch Grundthema des Spiels.
Mit seiner intuitiven, rundenbasierten Steuerung verbindet das JRPG nostalgische Elemente mit modernen Ansprüchen. Retro-Charme, eher flache Figuren und eine nicht immer überzeugende Inszenierung – I am Setsuna ist vor allem für Genrefans ein gefundenes Fressen. Größtes Problem aber: Die Kämpfe wiederholen sich immer und immer wieder und irgendwann will man ihnen einfach aus dem Weg gehen.
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Fazit: Viele vertane Chancen
Schade ist auch, dass I am Setsuna das strategische Potenzial der Kämpfe nicht wirklich nutzt. Zwar würden kombinierte Attacken der Figuren und das Aufladen der Angriffsleiste zahlreiche taktische Möglichkeiten bieten - meist reicht es aber einfach, wie wild auf die Gegner draufzuhauen.
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Timing und Spezialattacken sind meist kaum zu beachten. Hier lässt der Titel einiges an Spielspaß liegen. Auch die Ressourcen im Überfluss sorgen für Spannungslosigkeit. JRPG-Fans dürften trotzdem ihren Freude daran haben, viele andere werden aber bei Final Fantasy XV, ebenfalls aus dem Hause Square Enix, besser aufgehoben sein.
(rtu/red.)