2/7 Noch weiß die Branche nicht wirklich, wie sie mit VR umgehen soll. Zwar wurden 138 Prozent mehr VR-Titel vorgestellt (126 Spiele, um genau zu sein), und auch die Warteschlange vor VR-Erfahrungen wie "Skyrim VR" (im Bild), "Fallout VR" oder "Doom VR" war lange. Aber nicht nur bei Microsoft heißt es, VR sei "noch nicht im Wohnzimmer" angekommen.
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